¿Las compañías de videojuegos tienen escritores o sus historias y tramas están escritas principalmente por personal interno?

Depende de la empresa.

Bioware, por ejemplo, emplea un gran número de escritores. La calidad de escritura es un valor central de su cultura corporativa. Blizzard también emplea a muchos escritores para sus franquicias.

Otras compañías traerán contratistas como novelistas de pulpa y guionistas para que se hagan cargo. Esto es más común para las franquicias de juegos que ofrecen trama a través de escenas (como Grand Theft Auto).

En otros casos, los diseñadores asumirán la mayor parte de las tareas de escritura. El trabajo de Chris Avellone con Obsidian sería un ejemplo de esto.

La escritura de ficción interactiva difiere de la escritura creativa narrativa. El mejor consejo que he escuchado para encontrar trabajo en la escritura de juegos es producir ficción interactiva real trabajando en un equipo mod de algún tipo.

Simplemente ser un escritor increíble con un sitio web popular también ayuda. Eric Wolpaw y Chet Faliszek dirigieron un sitio web de humor llamado Old Man Murray antes de unirse a Valve Software.

También puede triangular en un trabajo de escritura de juegos trabajando independientemente como escritor de módulos para una compañía de juegos de papel y lápiz. Eso puede demostrar habilidad en la escritura de ficción de juegos.

Entrar en un campo con la actitud de que eres superior sin realmente construir algo que demuestre que está equivocado. Si desea escribir profesionalmente para una compañía de juegos, deberá desarrollar un conjunto de habilidades de apoyo para cooperar con los trabajadores técnicos.

La mayoría de los escritores de juegos que conozco trabajan por contrato; pocos estudios los emplean a tiempo completo. Como dijo John-Charles Hewitt, escribir para juegos es muy diferente de la escritura narrativa / creativa típica. Podría ser mejor comparado con escribir tratamientos y esquemas de historias y luego sumergirse en pequeños fragmentos descriptivos de texto de “sabor” y pequeñas cadenas de diálogo. Entonces, en lugar de escribir como tejer un suéter, es más como armar un suéter con pedazos cosidos por la escritura (bueno, extraña analogía 🙂).

No es una respuesta directa a la pregunta, pero puede encontrar interesante esta serie de artículos sobre Ars Technica:

http://arstechnica.com/gaming/ne