Cómo escribir un buen antagonista (en mi historia, él es un asesino / asesino) sin seguir los clichés comunes

En la vida real, nadie es una persona totalmente buena o totalmente malvada.

Uno podría ser un pilar de la comunidad pero tener la peculiaridad de ser también un asesino en serie. Esta es la razón por la que la vida es tan aterradora y por qué podrías estar caminando por la calle y no saber que un asesino con hacha acaba de pasar. No hay forma de saberlo hasta que se expone el “crimen”.

Lo mismo ocurre con los violadores y abusadores de niños. No podemos decir uno simplemente mirándolos, pero lo reconoceremos, en su totalidad, una vez que todo esté revelado.

Los personajes mejor escritos son aquellos que no tienes preconcepción como asesinos o desviados de alguna manera. Todo tiene que ver con el nivel de confianza que se establece entre los jugadores, como lo es en la vida real.

En la mayoría de las historias, y especialmente en las películas, tienes jugadores presentados y de repente están siendo asesinados. El asesinato a menudo no tiene sentido, excepto que la persona que mata es la encarnación del mal. Ese es el cliché principal. El otro es tomar el otro extremo al tener un señor o señorita super-normal siendo el monstruo. Los clics ocurren cuando se usan tipos de caracteres específicos.

Por ahora, incluso en la vida real y cotidiana, muchas de las personas que asesinan son una forma de cliché, o al menos la razón dada para su asesinato es a menudo cliché.

Al escribir, la clave no es preocuparse por el cliché, sino cómo se aborda toda la idea del asesino y si el lector verá al personaje como real.