¿Cómo es escribir historias para computadora / videojuegos para ganarse la vida?

Escribir para juegos es muy diferente a escribir para formas narrativas lineales, como novelas o películas. Algunos juegos, como Angry Birds, Sim City o Minecraft, ni siquiera dan crédito a un escritor. Otros, como los juegos de Bioware, utilizan un equipo de escritores para crear historias complejas y más diálogos que varias películas.

Para lograr ese volumen de escritura, que también funciona de la mano con la tecnología, los escritores deben estar totalmente integrados en los miembros del equipo, IMO.

En SWTOR, los escritores contribuyeron con la definición de las estructuras internas del juego, en forma de arcos de historias ricas para múltiples clases de personajes. Ese material permitió a los diseñadores de niveles y artistas del entorno reforzar los eventos y elementos de la historia a lo largo del juego.

En DCUO tuvimos una gran orientación y sesiones de lluvia de ideas con famosos escritores de cómics, pero los escritores del equipo (muchos de los cuales en realidad eran diseñadores) seguían siendo absolutamente esenciales. Convirtieron conceptos en contenido de juego real.

En ambos casos, los escritores estuvieron allí todos los días, en reuniones y sesiones de planificación durante la mayor parte del ciclo de desarrollo. Había pequeños problemas que resolver en casi todos los sentidos. Ambos juegos cuentan con un amplio diálogo, que requiere una mano hábil en el diálogo del personaje. Texto en pantalla, tutoriales, instrucciones, señalización, discurso, escenarios, manuales, localización en otros idiomas, grabación de guiones: el trabajo es casi interminable y va más allá de la historia, en el sentido normal.

Al final, escribir para un juego es, en mi experiencia, algo así como ser coautor de una serie de novelas, con varios amigos, durante algunos años. Es un trabajo a tiempo completo en la oficina que también requiere una comprensión profunda de las construcciones interactivas y no pocos conocimientos técnicos.
HTH

Solo he hecho esto en una compañía, así que no tengo idea de cómo se hace en otro lugar, pero imagino que el proceso difiere enormemente dependiendo del género del juego, la mecánica de entrega de la historia, la política de la compañía y el flujo de trabajo del proyecto.

Yo trabajo en una oficina en un escritorio. Entro aproximadamente a las 10 y salgo alrededor de las 7. (No es inusual para Silicon Valley).

Cuando escribo texto real dentro del juego, generalmente comienzo con un entorno o género específico al que tengo que escribir. Propongo ideas para historias en powerpoint o en formato de documento de palabras, y una vez que haya acordado el particular con otras personas en el equipo, iré y escribiré, generalmente en una hoja de cálculo de Excel que he diseñado específicamente para ese propósito. . (Diseñar la hoja de cálculo puede llevar mucho tiempo). Odio escribir en hojas de cálculo, pero esa es la forma más eficiente de pasar el diálogo y los datos de búsqueda, por lo que generalmente hago primero resúmenes extensos de historias fuera de la hoja de cálculo.

Si propongo una idea para una historia, generalmente escribo un documento de PowerPoint o una palabra que revisa un capítulo / temporada / sección completa de una posible historia y detalla las posibilidades para su desarrollo posterior. Por lo general, tendré que proponer varias variaciones en esta historia. Hay muchas reuniones de lluvia de ideas involucradas antes y durante el proceso, y muchas de ellas después donde las cosas cambian. Estas propuestas deben ser lo suficientemente cortas como para ser fáciles de leer, pero deben ser lo suficientemente detalladas como para presentar una visión integral de la historia y sus temas, posibilidades de expansión, etc.

No he trabajado en proyectos gigantes que requieren un equipo de más de dos o tres escritores, por lo que mi experiencia es bastante limitada. Principalmente, he trabajado en proyectos pequeños y todavía no he estado involucrado en el desarrollo de juegos desde una etapa de ideas, solo he trabajado en proyectos ya terminados o parcialmente terminados.

Editar: He tenido experiencia escribiendo en Inform, ChoiceScript y otros sistemas adaptativos de prosa / FI antes. Escribir una prosa adaptativa es muy diferente de escribir guiones normales e historias lineales y “¿cómo es escribir ficción interactiva?” podría ser fácilmente la respuesta a una pregunta separada completa, y una que dudo que pueda responder de manera integral.