Para ampliar ligeramente la respuesta de Mark Moores; Recomendaría inspirarse en las diversas series de libros de “whodunnit” (es decir, Enciclopedia Brown y otros).
Ese tipo de historias se parecen más a un rompecabezas que a un misterio; proporcionan un conjunto de detalles específicos, algunos son descripciones de pistas físicas (es decir, botella de tinta derramada), mientras que otros pueden ser las reacciones de los personajes (es decir, los puntos de detective en la manga derecha de Sarah y grita “¡ahí está la prueba!).
Si desea que la historia se centre en los personajes de detectives, entonces puede hacer que el rompecabezas sea realmente simple y hacer que los detectives lo resuelvan casi de inmediato, pero déles una razón para no arrestar al sospechoso de inmediato.
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Quizás los detectives acaban de llegar a la escena, y solo dos de ellos están en la habitación con los dos o tres sospechosos. Aquí es donde proporciona las pistas para que la audiencia resuelva el caso. Mientras la audiencia está buscando la solución, los detectives, sin decirle a la audiencia, ya se han dado cuenta de quién es el asesino, y que él o ella está armado y es extremadamente peligroso, demasiado peligroso para enfrentarlo sin respaldo. Esto lleva a los detectives a actuar un poco extraño o pretender estar estupefacto, esperando el momento adecuado para saltar. Justo cuando la audiencia ha resuelto el caso, llegan las copias de seguridad o el asesino está distraído, dando a los detectives la oportunidad de saltar.
Los detectives también podrían estar sacando la agonía y la ansiedad del criminal antes de arrestarlos.
Espero que esto te dé algunas ideas.