La trilogía del imperio roto por Mark Lawrence
Comienza como una fantasía típica, aunque la protagonista hace que Alex de Clockwork Orange parezca un niño del coro. Hay fantasmas, magia y caballeros.
Luego regresa a su castillo de origen. Un edificio imposible que está hecho de vidrio, metal y piedra desconocida. Y luego suceden cosas (no hay spoilers aquí) y no hay duda de que el escenario es la Europa post apocalíptica. Había un mapa en libros posteriores:
- ¿Cómo es el proceso de trabajo para un escritor de ficción?
- ¿Qué tan fácil es escribir?
- ¿Qué ha mejorado más tu escritura?
- ¿Vale la pena escribir libros semi-autobiográficos?
- ¿Qué aprendieron los escritores al escribir su primer trabajo importante?
Entonces comenzaron a aparecer cabezas de guerra nuclear, pistolas, cyborgs, hologramas y más.
Al mismo tiempo, la nigromancia, piromancia, oráculos y más parecen poseer verdaderos poderes mágicos. Poderes que les cuestan mucho y parecen desgarrar el mundo a su alrededor a medida que se usan.
La razón por la que existe la magia es en realidad parte de la trama principal y se conecta con la razón por la cual la humanidad fue atacada en la Edad Media. A medida que el libro continúa, aprendemos cada vez más y comenzamos a ver los contornos de una trama más grande. Uno que eclipsa incluso la ascensión al poder del protagonista.
Otro. Y estoy haciendo trampa aquí:
Novelas de Shadowrun de varios escritores
Shadowrun es un juego de rol de mesa sobre un mundo en el que la magia ha regresado y se enfrenta a las tecnologías ciberpunk. Un mundo donde las corporaciones, los dragones y la IA luchan por el control (es decir, a menos que dichos dragones dirijan las corporaciones, lo que hacen). Los chamanes y los magos ejercen un poderoso hechizo, mientras los aparejadores y los navegantes navegan por el ciberespacio. El samurai callejero con reflejos cableados esquiva balas en callejones traseros, cada cibernético instalado en sus cuerpos lentamente lixiviando su humanidad. Las personas cambian a nivel genético en elfos, orcos, enanos y trolls. Los trolls y los orkos son forzados a entrar en ghettos, cuando no son conducidos a campos de concentración (eso es Japón para ti). Los gobiernos han caído y han sido reemplazados por mega corporaciones que gobiernan países enteros. Corporaciones que arrojan sombras sobre el mundo. Y corriendo a esas sombras, vive un tipo especial de mercenario corporativo, los corredores de las sombras. Existente en el límite entre los mercenarios contratados y los delincuentes, los corredores de la sombra asumen los trabajos que las corporaciones nunca admitirían: golpear cabezas, chantaje, secuestro, asesinato, campañas de desprestigio.
Esa es la configuración.
Solía verse así en la versión de los 90. Ahora se ve así:
Hay más de 40 novelas ambientadas en él. Algunas son series continuas, algunas son independientes, algunas son novelas complementarias de escenarios en el juego de rol.
El problema con tantos libros es que algunos serán increíbles y otros apestarán.
Aquí hay una lista (lo mejor que puedo) del que vale la pena leer:
- La trilogía de Robert N. Charrette: nunca trates con un dragón, elige a tus enemigos con cuidado y encuentra tu propia verdad. Cualquier otra cosa del mismo autor también es buena.
- Cualquier cosa por Nigel Findley – 2XS, Shadowplay, Lone Wolf, House of the Sun
- Burning Bright de Tom Dowd
La mayoría de ellos son viejos Shadowrun. Muchos libros ciberpunk de los 90. Las novelas más recientes son un poco menos complicadas en el cyberpunk de los 90:
- La trilogía Kellen Colt de Stephen Kensen ( Born To Run, Poison Agendas, Fallen Angels ) también su serie Tommy Talon está bien.
- Sacudido: Ningún trabajo demasiado pequeño por Russell Zimmerman
- Tiempo prestado por RL King
Tenga en cuenta que debido a que estos libros están conectados a un entorno existente, a menudo hay muy poca explicación para ciertas cosas. No tengas miedo de buscar en Google nada que no tenga sentido.
Mi consejo es comenzar con “Never Deal with a Dragon”, ya que es muy amigable para los novatos.