¿Sobre qué debería escribir para una jugada de diez minutos?

Piensa en personajes vs. trama. Las jugadas de diez minutos son excelentes para explorar las relaciones, porque la atención se centra en cómo se conectan. A continuación se muestra cómo armé el mío, lo que podría ayudar a descubrir un tema “adecuado”.

Tienes solo una cantidad limitada de tiempo. Úsalo con sabiduría. Escribo todas mis obras cortas en 4 partes: introducción, subida, acumulación, resolución. Desea comenzar con la tercera parte, la “acumulación”:

  1. PILA: Comience con una imagen provocativa (también conocida como “pila”, “explosión”, “clímax”).
    1. Piensa en cosas que rara vez ves en el escenario. Ejemplos: algo se prende fuego; Alguien recibe un disparo; Alguien salta de un techo; Alguien se arranca la camisa.
  2. RISE: Ahora, regresa del apilamiento, paso a paso, para descubrir qué lo causó. De esta manera, siempre sabes que estás trabajando hacia una imagen interesante que te entusiasme. Y si te emociona, probablemente entusiasmará a otros.
    1. Siga escribiendo hacia atrás hasta que la obra “nivele” algo que se sienta como una exposición (podrá sentir que las bromas son menos “urgentes”).
    2. Una vez que haya llegado a este punto, ha escrito efectivamente el “aumento dramático” de su pieza. Este libro de David Ball me ayudó mucho cuando comencé con la forma corta. Explica por qué es fundamental trabajar “hacia atrás”: hacia atrás y hacia adelante: un manual técnico para leer juegos: David Ball, Michael Langham: 9780809311101: Amazon.com: libros
  3. INTRODUCCIÓN: Después de escribir el “aumento dramático”, escribe la primera parte de la obra. Debido a que esta es una jugada de diez minutos, en comparación con un acto regular de un acto más largo, debe comenzar rápidamente y establecer la premisa de una manera baja en el conteo de palabras. Debería unirse a su sección central con bastante fluidez. No es raro comenzar jugadas de diez minutos en medio de algo activo. Como decir … (p. ej., dos personas apuntando pistolas entre sí … dos personas paradas en un techo).
  • RESOLUCIÓN: Ahora puede escribir su resolución, que sigue a la acumulación. Wikipedia lo describe de esta manera: “Este es el final de la obra donde todo se une y la situación se ha resuelto. Esto deja a la audiencia satisfecha con la obra en su conjunto. ”

Espero que esto haya sido útil.

Que sea algo egoísta .

Muchos artistas que conozco parecen entender que están creando arte “para una audiencia”, y tienen que descubrir qué le gustaría a una audiencia. Cuando venimos a refinar nuestras historias, podemos comenzar a pensar en cómo nuestro arte afecta a una audiencia, pero cuando comenzamos, escribimos para nosotros mismos .

¿Qué es lo que te ha estado molestando últimamente? ¿Qué ha sentido la necesidad de hacer recientemente? ¿Ha habido algún evento en tu vida sobre el que sientas que podrías decir algo?

Para mí, si escribiera una obra de teatro de diez minutos ahora, escribiría sobre:

  • El final de una era: pronto me graduaré de la universidad, y muy pronto podré hacer casi cualquier cosa. Tendré total libertad para determinar mi propia vida. Podría escribir sobre el miedo a eso, el amor que tengo por las personas en mi vida que dejaré …
  • Realización del potencial: he trabajado cuatro años para obtener un título, y solo ahora estoy descubriendo en lo que me he convertido. Tal vez uno de mis personajes también se ha convertido en lo que querían ser, y ahora están lidiando con descubrir que no es lo que pensaban que sería.
  • Integridad: es probable que tome un trabajo que pruebe mi integridad y mi voluntad de seguir las reglas. ¿Tus personajes seguirán las reglas? Eso es para que usted decida.

Si está haciendo esto bien, no debe escribir sobre ninguno de esos . Esas son mis historias. ¿Cuáles son los suyos?

¿Qué historias o situaciones te interesan? ¿Vas a abordar tu obra de una manera seria o humorística?
El viejo consejo para los escritores es “escribe lo que sabes”. Si hay un evento o una persona en su propia vida que podría ser interesante, comience allí. Las jugadas generalmente no se escriben completamente formadas, perfectas, listas para actuar en el primer intento. Puede corregir escenas, intercambios de diálogo, incluso frases individuales. Luego los juntará en su juego.

  • En el Inframundo, hay un servicio de asesoramiento para aquellos que aceptan la muerte. Un día, es atendido por alguien que todavía está vivo.
  • La esquizofrenia ahora se transmite por el aire y no se puede tratar con medicamentos. Cree que es la única persona que queda que no está infectada.
  • Usted y todas sus vidas anteriores se encuentran para almorzar en el más allá.
  • Eres el segundo presidente elegido por internet. Efectivamente gobiernas como dictador durante 3 meses seguidos antes de que Internet elija a otra persona.

Encuentre más en http://www.reddit.com/r/WritingP

En el espíritu de Halloween, aquí hay algunos mensajes dramáticos:

  1. Un periódico dirige los obituarios de las personas el día antes de que mueran.
  2. Una niña encuentra un drama en serie de televisión de vampiros, pero mientras lo ve se da cuenta de que tiene exactamente 1 hora de vida a menos que termine de escribir el episodio final
  3. Un sacerdote sale de la iglesia y se encuentra con el diablo.
  4. Son las 11:40 en una luna llena y un lobo todavía está agarrando a su niño en su brazo, huyendo de una pandilla de hooligans.

Algunos de los mejores ensayos que he escrito son sobre algo mundano, pero se basan en los detalles. Por ejemplo, obtuve una A en una historia de 6 páginas de mis observaciones del cajero en un Taco Bell